JavaScript如何实现函数防抖与节流
防抖:在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。 节流:规定在一个单位时间内,只能触发…
防抖:在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。
节流:规定在一个单位时间内,只能触发一次函数。如果这个单位时间内触发多次函数,只有一次生效。
js函数防抖与节流的区别:
函数防抖是某一段时间内只执行一次,而函数节流是间隔时间执行。
个人踩坑
1、通过理解函数防抖与函数节流的概念后,使用闭包实现函数防抖和节流,没有考虑到对于节流,如果用户在下一次请求之前已输入完毕,但是此时不会再进行请求,则会导致最后输入的文字获取其他事件改变不发请求,即漏请求,所以需要加一个setTimeout兜底函数,且在每次准备请求的时候,设一个flag,即是否已经发送请求,如果走了正常周期发送请求,改为true,否则即为false,走setTimout,让setTimeout比剩余事件略长一些,优先走节流定时器请求;
2、如果使用箭头函数,则不需要保存this。
代码实现
<div>
<div> <input type=”text” id=”unDebounce”> </div> <div> <input type=”text” id=”debounce”> </div> <div> <input type=”text” id=”throttle”> </div> </div> |
// 函数防抖节流
var elem1 = document.getElementById(“unDebounce”) var elem2 = document.getElementById(“debounce”) var elem3 = document.getElementById(“throttle”) // 不防抖 function ajax1(value){ console.log(“不防抖,不节流”) console.log(value) } elem1.addEventListener(‘keyup’,function (e) { ajax1(e.target.value); }) // 防抖 function ajax2(value) { console.log(value) } function debounce(func,delay){ console.log(“函数防抖”) let timer = null; return function(…args){ if(timer){ console.log(“清除定时器”) clearTimeout(timer) } timer = setTimeout(()=>{ console.log(“重新计时”) func.call(this,…args) },delay) } } let debounceFn = debounce(ajax2,1000) elem2.addEventListener(‘keyup’,function (e) { debounceFn(e.target.value); }) // // 节流 function ajax3(value){ console.log(value) } function throttle(func,delay){ console.log(“函数节流”) let lastTime = 0; let timer = null; return function (…args) { let flag = false ; // 还没发送数据 let now = +new Date().getTime(); if(timer){ clearTimeout(timer) } if(now-lastTime>=delay){ console.log(“当前时间大于设定时间,开始执行函数”) func.apply(this,args) console.log(“time1”,new Date().getTime()) lastTime = now; flag = true; // 发送了数据 }else{ timer = setTimeout(()=>{ if(!flag){ // 如果没有发送数据成功,再走这个,兜底发送请求 func.apply(this,args) console.log(“time2”,new Date().getTime()) } },delay-(now-lastTime)+1000) // setTimeout多一些,优先执行周期性请求 } } } let throttleFn = throttle(ajax3,5000) elem3.addEventListener(‘keyup’,function (e) { throttleFn(e.target.value); }) |
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